Для изучения скилла или повышения уровня нужен соответствующий спеллбук - кликаешь правой кнопкой на книжке в любом месте и получаешь искомое. Низкоуровневые спеллбуки продаются у НПЦ, высокоуровневые иногда падают с монстров или приобретаются каким-то другим способом (за ap, возможно?).
Т.е. единственное ограничение в изучении всей ветки скиллов - доступность редких высокоуровневых спеллбуков.
Стигмы (аналог тату?) есть как ограниченные по классу, так и универсальные.
Их довольно много, а слотов всего 5. Так что разнообразие будет.
В дополнение к стигмам будут пвп-титулы, наиболее крутые из которых также будут давать доп. скиллы.
Можно идти и пвпшиться сколько угодно, ибо де-лвла при смерти не будет, но есть одно ограничение, штрафы при смерти ввиде дебафов, поэтому чем чаще будешь умирать тем дольше с дебафом бегать будешь...
уровень клана можно повышать и за деньги (очень дорого) и за ПвП очки (Абисс-поинты), базовая численность 10 человек, с каждым уровнем гильдии еще +10 чел и появление новых (понятия не имею каких) функций для управления гильдой и клан-скилов. Пока известно о 5 уронях гильды, но возможно их больше.
Официальный сайт NCSoft опубликовал статью, в которой содержится одна из самых приятных новостей для игроков, ждущих выхода AION: Tower of Eternity — MMORPG официально будет издаваться в России, благодаря компаниям Netville и Noviy Disk:
Было сказано, что будут кое-какие различия в скорости получения уровней. Asmodians быстрее смогут набирать начальные уровни, в то время как Elyos будут быстрее развиваться в конце.
В игре будут Герои, скорее всего, они будут похожи на героев из Lineage 2 или RFO, то есть их будет всего несколько на каждый сервер, и они будут намного сильнее обычных персонажей. Узнать героя можно будет по характерному свечению или элементам его экипировки. Герои должны будут поддерживать и защищать Бездну, будучи серьезным преимуществом для той фракции, у которой будет хотя бы один.
В игре представлены различные классификации способностей: обычные, специальные комбо, цепные комбо, активированные комбо и обусловленные. От первого до сорокового уровня представлено примерно 80 способностей для волшебника и у каждой несколько улучшений (начальное заклинание имеет 5 улучшений). То есть это не просто 80 различных заклинаний.
В начале бойцы смогут использовать следующие способности:
Explosive Strike (Взрывной Удар) – атакующая способность -> Stun Strike (Оглушающий Удар) – ответный удар -> Chance Strike (Удар на удачу) - удар сбивающий врага с ног. Получить оглушающий удар вы сможете только после получения взрывного, а удар на удачу - только после оглушающего.
Специальные комбо могут означать, например, комбо, исполняемые совестно с другим игроком, как в FFXI. Схема работает примерно так: игрок А бросает какое-нибудь заклинание, а игрок Б сразу после этого кидает заклинание, усиливающее заклинание игрока А.
Способности требуют ману, но в некоторых скриншотах вы наверняка заметили третий показатель, подписанный как DP. Divine Power (Божественная Сила) – это энергия, которая растет, когда вы сражаетесь с компьютерными противниками или игроками. Она не падает, когда вы «отошли от клавиатуры» в городе или путешествуете, однако сбрасывается, когда вы выходите из игры. Какой же от нее толк? С ней вы можете делать много вещей: улучшать предметы, передавать их другим игрокам и, конечно, использовать некоторые способности.
Вы можете изменять цвет вашего оружия, покрасив его специальной краской (как в Guild Wars и EverQuest), и, когда покраска завершена, вокруг вашего персонажа возникает свечение. Эту краску вы можете купить у NPC, стоит она немного, но редкие цвета можно достать только в PVP или PVE-режиме.
В игре есть десять профессий, не зависящих от класса, и несколько пунктов их применения (например, кузницы). У меня нет точного их списка, но вот те, которые я уже увидел: Портняжное дело (шитье и починка роб и кожаных доспехов), Изготовление и починка доспехов (кольчуг и пластинчатых), Изготовление и починка оружия, Алхимия, Столярная работа (изготовление и починка жезлов и луков), Кулинария (положительные эффекты), Зачаровывание, и есть еще умение, названное Собирательством. Это разработка месторождений, сбор трав и т.д. , вероятно, это одно из базовых умений.
Самая крупная часть мира – Бездна, где вы столкнетесь с PVE, PVP и будете зарабатывать опыт!
Бездна похожа на огромный плавающий остров, окруженный сотнями маленьких. Сражения в Бездне не похожи на поля сражений в WoW, они бесконечны и не знают остановки. Бездна – очень опасное место постоянного взаимодействия с Balaur и фракцией оппонентов. Но, чтобы как-то сбалансировать это, Бездна может стать отличным местом поиска предметов, материалов, покупки Abyssal items и, конечно, зарабатывания опыта!
Вы убиваете игроков вражеской фракции: вы зарабатываете очки PVP, позволяющие получить звание и особые умения.
С очками PVP и PVE вы можете покупать предметы из Бездны, когда один из замков находится во власти вашей фракции.
Вы убиваете Balaur: вы получаете очки PVE, кучу опыта и других вещей, позволяющих гильдиям строить осадные машины и создавать Drakonic items.
Вы контролируете замок: вы получаете налоги, можете его улучшить и позволить вашей фракции покупать вещи и многое другое. Вы должны сдавать в аренду земли вашей фракции, или они уйдут, перестав платить вам налог и оставив замок без защиты!
Свободный полет: он ограничен (в постоянном Мире и в Бездне, даже если у вас есть Эфир), а навык имеет цикл перезарядки (что-то около 2-3 минут полета с последующей 10-минутной перезарядкой). И летать вы сможете только в определенных зонах. Уже вижу маленькие слезинки, капающие из ваших глаз, но это так – возможность полета ограничена по времени и месту, к тому же имеет … Но не беспокойтесь, далее вы прочтете и что-то хорошее о полетах.
Телепортация: перемещение через порталы, позволяющее быстро проходить большие расстояния и легко устраивать рейды на вражеские города (у магов будет умение создавать порталы к городам). В городах будут и быстрые порталы, выкидывающие вас в случайном порядке для рейдов (как я и упоминал в разделе о PVP). У гладиаторов будут заклинания, позволяющие телепортировать членов группы (в любой зоне).
Дома игроков/гильдий - это что-то, что сейчас только начинает разрабатываться, однако обязательно выйдет в следующих улучшениях игры. В этих домах вы сможете собирать забавные вещицы и общаться с друзьями… (это мое определение).
Игра будет проходить в двух режимах: в обычном и ролевом, с появлением сообщений от Shugo. (нпц раса)
Зелья и еда будут восстанавливать здоровье или ману мгновенно. Если ваше заклинание или способность «перезаряжаются», вы сможете съесть что-нибудь, и это снизит время перезарядки (за один раз можно съесть только один продукт).
NCSoft постоянно задают вопросы о ботах и «золотодобытчиках»… У второго Lineage сложилась плохая репутация из-за того, что в игре их была целая КУЧА. NCSoft ответили, что каким-нибудь способом попытаются избавиться от подобных вещей и, возможно, придумают что-нибудь, чтобы свести подобное на нет (в Aion, а не во второй Линейке).